Game Developer
Bekijk en reageer bij YellowFriday (externe link)
Game Developer voor een trainingssimulatie game bij Ministerie van Defensie, hybride Den Haag, 36u/week.
- Locatie
- Den Haag
- Werkvorm
- hybride
- Uren
- 36 uur per week
- Contractvorm
- payroll
- Startdatum
- Looptijd
- 12 maanden (tot 29 oktober 2027)
- Sluitingsdatum
- Gepubliceerd
- Opdrachtgever
- Defensie
Eisen
- ervaring met het optimaliseren en efficiënt ontwikkelen van een game
- realistische 3D-omgevingen creëren
- aantoonbare ervaring met Unreal Engine
- ervaring met Agile/Scrum werken
- zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en communicatief vaardig
- studierichting in game development, computer science of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau
- minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF profiel soortelijke functie
- Nederlandse en Engelse taal
- ervaring met C++, blueprints, gameplay-programmering en het integreren van externe services
Wensen
- aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie
- meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving
- ervaring met simulatie games, serious games en/of trainingssoftware
Omschrijving
Voor een innovatief project zoeken we een game developer die wilt meewerken aan een innovatief multidisciplinair project gericht op een trainingssimulatie game. De game developer zal samen met andere collega's werken aan een het maken van een realistische game omgeving voor trainingsdoeleinden. Hier komen ook koppelingen met AI bij kijken. AI zal bijvoorbeeld gebruikt worden om scenario's voor de training te genereren en eventueel ook de Non-Playable Characters aan te sturen. Tot slot zal er ook gebruik worden gemaakt van AI om te evalueren. Het is aan de game developer om ondersteunende ontwikkelwerkzaamheden uit te voeren en aan de hand van instructies deze omgeving en eventuele koppelingen te gaan opzetten.
We zoeken een game developer die ervaring heeft met trainings- en simulatie systemen, realistische game omgevingen, gameplay en het aansturen van NPC's. De game developer zal zich o.a. bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en inrichting van innovatieve game componenten om AI- modellen aan te kunnen koppelen. Hierbij zullen optimalisatie en efficientie van de game ook meegenomen worden.
De game developer kan goed instructies opvolgen, samenwerken met collega's binnen hun eigen domein, maar ook daarbuiten, en denkt mee over het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten.
Achtergrond opdracht Strategische doelstelling en positionering De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden van marechaussees.
Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt.
Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: “De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.” Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen, technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creëren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen.
Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie. Organisatorische inbedding
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team van de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar.
Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de organisatie.
De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar. Een korte impressie van Deep Vision vind je in deze interviews: https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2020/08/07_achter-de-schermen_08-2020 https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2021/07/01_robothond_spot_07-2021 https://youtu.be/jHmiyd06gtA
Generieke beschrijving competentie gebied en niveau's Interpreteert het applicatieontwerp om een geschikte toepassing te ontwikkelen in overeenstemming met de behoeften van de klant.
Alle opdrachtenBekijk en reageer bij YellowFriday (externe link)
Deze aanvraag is ook op 12 andere borden gezien; wij linken alleen naar de vroegste publicatie die wij kennen. Zoek de keten na met de Bronzoeker.
Gegevens automatisch overgenomen uit de oorspronkelijke publicatie; controleer de details bij de bron. Wij zijn geen partij bij de aanvraag. Hoe wij werken.